1. 本选题研究的目的及意义
游戏动画作为数字互动娱乐体验的核心元素之一,其表现形式和技术手段一直在不断发展和创新。
在游戏动画的创作过程中,线条作为一种基础性的视觉元素,始终扮演着不可或缺的角色。
尤其是在近年来,随着玩家审美水平的提升和对游戏艺术性要求的提高,线条在游戏动画中的运用也越来越受到重视,涌现出了许多风格独特、表现力强烈的作品。
2. 本选题国内外研究状况综述
近年来,随着游戏产业的蓬勃发展和游戏艺术性的不断提升,国内外学者对于游戏动画的研究逐渐增多,但总体而言,针对“线条”这一specific元素在游戏动画中作用的系统性研究仍较为有限。
1. 国内研究现状
在国内,游戏动画的研究起步较晚,相关文献主要集中在游戏动画的技术发展、制作流程以及人才培养等方面。
3. 本选题研究的主要内容及写作提纲
本研究将以线条为切入点,深入探讨线条在游戏动画中的作用,分析线条如何塑造角色、构建场景、传达情感、引导叙事。
研究将结合具体的游戏案例,分析不同风格游戏动画中线条的运用特点,并总结线条创作的技法和应用规律。
1. 主要内容
4. 研究的方法与步骤
本研究将采用文献研究法、案例分析法、比较分析法等相结合的研究方法。
1.文献研究法:首先,将对国内外有关游戏动画、线条艺术、视觉传达等领域的文献进行系统性的梳理,了解现有的研究成果和理论基础,为本研究提供理论支撑。
2.案例分析法:选取不同风格、不同类型的代表性游戏案例,对游戏动画中线条的运用进行详细的分析,并结合游戏设计理念、艺术风格等方面进行解读,总结线条运用的特点和规律。
5. 研究的创新点
本研究的创新点主要体现在以下几个方面:
1.视角新颖:将线条作为切入点,从艺术表现力的角度出发,对游戏动画进行研究,区别于以往侧重技术层面或泛泛而谈艺术风格的研究,具有一定的学术价值。
2.内容深入:不局限于对线条运用的简单描述,而是深入分析线条的视觉特性、情感表达以及叙事功能,并结合具体案例进行分析,力求揭示线条在游戏动画创作中的深层规律。
3.注重实践:研究成果不仅具有理论价值,还注重对游戏动画创作实践的指导意义。
6. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
7. 参考文献(20个中文5个英文)
[1]孙柏林,童健.动画运动规律的几点思考[J].艺术与设计(理论),2020(1):129-131.
[2]王琦.论动画角色运动规律的节奏与韵律[J].大众文艺,2020(2):125-126.
[3]李晓.浅谈游戏动画设计中运动规律的表现[J].艺术科技,2019,32(10):253.
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