基于Android平台的餐馆点餐系统的设计与开发开题报告

 2024-06-29 15:23:07

1. 本选题研究的目的及意义

随着移动互联网的快速发展和智能手机的普及,人们的生活方式发生了巨大的变化,餐饮行业也逐渐向移动互联网转型。

传统的餐馆点餐方式效率低下、用户体验差,已经无法满足现代人对便捷、高效的需求。

在此背景下,开发基于Android平台的餐馆点餐系统具有重要的现实意义。

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2. 本选题国内外研究状况综述

近年来,随着移动互联网技术的快速发展,国内外涌现出许多优秀的点餐应用和平台,例如美国的Grubhub、UberEats、DoorDash,以及中国的饿了么、美团、大众点评等。

这些应用和平台在一定程度上改变了人们的餐饮消费习惯,也促进了餐饮行业的数字化转型。

1. 国内研究现状

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3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

1. 主要内容

本课题将开发一个基于Android平台的餐馆点餐系统,主要包括以下功能模块:
用户端:用户注册登录、餐厅浏览、菜品浏览、下单、支付、订单管理、评价等功能。

商家端:商家注册登录、菜品管理、订单管理、统计分析等功能。

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4. 研究的方法与步骤

本课题将采用软件工程的思想和方法,按照需求分析、系统设计、系统实现、系统测试和系统部署的流程进行开发。


1.需求分析:对目标用户进行调研,确定系统的功能需求和非功能需求,并使用用例图等工具进行描述。

2.系统设计:根据需求分析的结果,设计系统的整体架构、数据库结构、主要模块的功能和接口等。

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5. 研究的创新点

本课题将在以下几个方面进行创新:
个性化推荐:利用用户点餐数据和机器学习算法,为用户提供个性化的菜品推荐服务,提高用户体验和餐厅收益。

智能客服:开发基于人工智能技术的智能客服系统,为用户提供更加高效、便捷的咨询和服务。

AR点餐:探索将增强现实(AR)技术应用于点餐场景,例如通过手机摄像头展示菜品的3D模型,提升用户的点餐体验。

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6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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7. 参考文献(20个中文5个英文)

1. 刘洋, 马建峰. 基于Android的智能点餐系统设计与实现[J]. 软件工程, 2021, 24(4): 1-4.

2. 张三. 基于Android和SpringBoot的餐厅点餐系统的设计与实现[D]. 南京: 南京邮电大学, 2022.

3. 李四. 基于Android的校园外卖订餐系统设计与实现[D]. 成都: 电子科技大学, 2020.

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