二维动画《野人与鹿》场景绘制及后期制作开题报告

 2024-05-25 14:48:30

1. 本选题研究的目的及意义

二维动画作为一种重要的艺术形式和文化传播载体,近年来在全球范围内蓬勃发展。

场景绘制和后期制作作为二维动画创作中至关重要的环节,直接影响着作品的视觉效果、叙事节奏和情感表达。

本选题以原创二维动画短片《野人与鹿》的创作实践为基础,深入探讨二维动画场景绘制与后期制作的关键技术和艺术principles,旨在提升动画作品的整体艺术品质,并为相关领域的创作提供参考。

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2. 本选题国内外研究状况综述

近年来,随着数字技术的快速发展和动画产业的兴盛,国内外学者和动画从业者对二维动画场景绘制及后期制作进行了大量的研究和实践,取得了丰硕的成果。

1. 国内研究现状

国内学者在二维动画场景绘制方面,侧重于对中国传统绘画技法与数字技术融合的探索。

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3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

本选题将以原创二维动画短片《野人与鹿》的创作实践为基础,深入探讨二维动画场景绘制和后期制作的关键技术、艺术手法及创作流程,并分析场景绘制和后期制作对提升动画作品艺术品质的作用。

1. 主要内容

1.二维动画场景绘制技术与艺术:分析二维动画场景绘制的基本原理、常用软件和工具,并结合不同场景风格,探讨场景绘制的技巧和表现手法。

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4. 研究的方法与步骤

本研究将采用以下方法和步骤展开:1.文献研究法:查阅国内外相关学术文献、期刊杂志、网络资料等,全面了解二维动画场景绘制和后期制作的理论基础、技术方法和发展趋势,为本研究提供理论支撑。

2.案例分析法:对国内外优秀二维动画作品进行案例分析,重点研究其场景绘制风格、后期制作技巧以及艺术表现手法,为《野人与鹿》的创作提供借鉴。

3.实践研究法:以原创二维动画短片《野人与鹿》的创作实践为基础,将理论研究与实践操作相结合,深入探讨二维动画场景绘制和后期制作的具体流程、技术难点和解决方案。

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5. 研究的创新点

本研究的创新点在于:1.将二维动画场景绘制与后期制作相结合,探讨两者之间的相互关系和协同作用,以期为动画创作者提供更全面、系统的创作思路。

2.以原创动画短片《野人与鹿》的创作实践为基础,将理论研究与实践操作相结合,避免了理论研究与创作实践相脱节的问题,研究成果更具实用性和指导意义。

3.在场景绘制和后期制作的技术探讨之外,注重对艺术principles和创作理念的分析,探索如何通过场景绘制和后期制作提升动画作品的艺术表现力和感染力。

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6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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7. 参考文献(20个中文5个英文)

1.王晓白,黄敏,张蕾.数字娱乐时代二维动画创作新趋势[J].艺术与设计(理论),2020,2(06):118-120.

2.张颖,苏金.浅谈动画场景设计中的造型艺术[J].艺术科技,2023,36(01):59-61.

3.李娜.二维动画场景设计中透视与构图的研究[J].大众文艺,2022,(12):76-77.

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