二维动画《考场轶事》场景设计、原画及加动画开题报告

 2024-06-23 09:23:51

1. 本选题研究的目的及意义

本课题以二维动画短片《考场轶事》的创作实践为基础,探讨二维动画创作过程中场景设计、原画设计以及加动画制作等环节的关键技术和艺术表现手法。

通过对动画场景氛围的营造、角色原画的设计以及动画表演的实现等方面进行深入研究,旨在创作一部主题鲜明、风格独特、制作精良的二维动画短片。

1. 研究目的

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2. 本选题国内外研究状况综述

近年来,随着动画产业的蓬勃发展,国内外学者对二维动画的创作进行了大量的研究,取得了丰硕的成果。

1. 国内研究现状

国内学者对二维动画的研究主要集中在动画理论、动画技术、动画教育等方面。

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3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

本课题将在上述研究现状的基础上,以二维动画短片《考场轶事》的创作实践为基础,对二维动画场景设计、原画设计以及加动画制作进行深入研究,并撰写相关论文。

1. 主要内容

1.二维动画《考场轶事》主题风格研究:分析短片主题,确定动画风格,并根据目标受众进行分析,为后续的场景、角色、动画设计提供参考。

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4. 研究的方法与步骤

本课题将采用文献研究法、案例分析法、实践创作法等多种研究方法,并按照以下步骤进行:
1.文献研究阶段:查阅国内外有关二维动画场景设计、原画设计以及加动画制作的文献资料,了解相关理论知识和最新研究动态,为课题研究奠定理论基础。

2.案例分析阶段:收集分析国内外优秀二维动画短片的案例,学习借鉴其成功经验,为《考场轶事》的创作提供参考。

3.实践创作阶段:根据研究内容和写作提纲,进行二维动画短片《考场轶事》的创作实践,并将创作过程中的经验教训记录下来,为论文写作提供素材。

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5. 研究的创新点

本课题的创新点主要体现在以下几个方面:1.将二维动画场景设计、原画设计以及加动画制作与《考场轶事》的创作实践相结合,以实践验证理论,并从实践中提炼新的理论观点。

2.在场景设计中,注重场景氛围的营造,通过场景元素的组合、色彩的搭配、光影的变化等,烘托动画主题,增强动画的表现力。

3.在原画设计中,注重角色的性格塑造和情感表达,通过角色造型、表情、动作的设计,使角色更加生动鲜明,富有感染力。

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6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

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7. 参考文献(20个中文5个英文)

1.张宝贵,王霞.动画场景设计中视听语言的运用[J].艺术科技,2020,33(01):109-110.

2.刘畅.二维动画场景设计中透视的运用研究[J].戏剧之家,2023(08):127-128.

3.张倩.浅谈动画场景设计中的色彩情感表达[J].艺术科技,2021,34(24):148-149.

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